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Configuración de Monedas (currencies/)

Cada archivo dentro de la carpeta currencies/ representa una moneda completamente independiente. Puedes crear...

Configuración de Monedas (currencies/)


Cada archivo dentro de la carpeta currencies/ representa una moneda completamente independiente. Puedes crear tantos archivos como desees (por ejemplo: tokens.yml, souls.yml, coins.yml).

Ejemplo Explicado: currencies/crystals.yml

# Identificador único de la divisa (en minúsculas)
id: crystals

# Nombre descriptivo de la divisa
name: "Crystals"

# Símbolo que identifica a la moneda
symbol: "❖"

# Prefijo que se antepone a los mensajes de esta moneda (dejar en blanco para usar el del plugin)
prefix: ""

# Saldo con el que empieza cada nuevo jugador
default: 0

# Saldo máximo que un jugador puede almacenar (-1 para sin límite)
max: -1

# Si los jugadores pueden transferirse fondos entre sí mediante /<comando> pay
payable: true

# Si se permiten cantidades decimales en los comandos
decimal: true

# Cantidad máxima de decimales permitidos en comandos y formateos
max-decimals: 2

# Si esta divisa debe registrarse en Vault (Solo una divisa puede registrarse en Vault)
# Si usas EssentialsX o CMI como dinero principal, mantén esto en false.
vault: false

# Si el comando directo /crystals <jugador> debe actuar como atajo para consultar saldo
balance-shorthand: false

# Formato largo de visualización del balance (Placeholders: %currency%, %amount%, %symbol%)
format: "<aqua>%symbol%</aqua><green>%amount%</green> <aqua>%currency%</aqua>"

# Formato corto o abreviado (Placeholders: %currency%, %amount%, %symbol%)
format-short: "<aqua>%symbol%</aqua> <green>%amount%</green>"

# Patrón de formato decimal estándar (Java DecimalFormat)
decimal-format: "#,##0.00"

# Patrón de formato decimal abreviado
decimal-format-short: "#,##0.00"

# Lista de comandos que se registrarán dinámicamente para esta divisa
commands:
 - crystals
 - ecocrystals

# Icono representativo para el menú de Billetera (/wallet)
icon:
  material: "AMETHYST_SHARD"
    custom-model-data: 0
  display-name: "<aqua><bold>Cristales</bold></aqua>"
  lore:
 - "<gray>Moneda especial obtenida en eventos y misiones."

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