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Rangos (ranks.yml)
Aquí se configuran todos los rangos, sus caminos de progresión, ítem representativo en el menú, recompensas y...
Rangos (ranks.yml)
Aquí se configuran todos los rangos, sus caminos de progresión, ítem representativo en el menú, recompensas y requisitos.
Ejemplo de Configuración de un Rango:
default-rank: "A" # Rango asignado inicialmente al ingresar por primera vez
ranks:
A:
displayname: "&aRango A"
symbol: "&a[A]"
next-rank: "B" # Rango al que ascenderá
item:
material: "COAL"
displayname: "&aRango A"
lore:
- "&7El primer paso de tu aventura."
slot: 10
glow: false
requeriments:
- "[COST-VAULT] 100"
- "[KILL-MOB] ZOMBIE:10"
display-requirements:
- "&7Dinero: &a$100"
- "&7Zombis eliminados: &c10"
display-rewards:
- "&e+ 1x Manzana Dorada"
- "&e+ $500 de Bono"
commands:
- "[CONSOLE]give %player% golden_apple 1"
- "[PLAYER]spawn"
revert-commands: # Comandos que se ejecutan si el rango expira o es removido
- "[CONSOLE]broadcast &cEl rango de %player% ha expirado."Todos los Tipos de Requisitos Soportados
| Tipo de Requisito | Sintaxis | Ejemplo | Explicación |
|---|---|---|---|
| Economía Vault | [COST-VAULT] <monto> | [COST-VAULT] 5000 | Descuenta dinero del jugador usando Vault. |
| PlayerPoints | [COST-PLAYERPOINTS] <puntos> | [COST-PLAYERPOINTS] 50 | Descuenta puntos del plugin PlayerPoints. |
| EcoBits | [COST-ECOBITS-<moneda>] <monto> | [COST-ECOBITS-GEMS] 10 | Descuenta monedas secundarias de EcoBits. |
| EcoItems | [COST-ECOITEMS] <item_id>:<cant> | [COST-ECOITEMS] espada_fuego:1 | Consume items personalizados de EcoItems. |
| Niveles de XP | [COST-LEVEL] <niveles> | [COST-LEVEL] 15 | Consume niveles de experiencia vanilla. |
| Ítems Vanilla | [COST-ITEM] <MATERIAL>:<cant> | [COST-ITEM] DIAMOND:32 | Consume ítems del inventario del jugador. |
| Depósito Parcial | [DEPOSIT-ITEM] <MATERIAL>:<cant> | [DEPOSIT-ITEM] IRON_INGOT:500 | Permite ir depositando materiales progresivamente. |
| Matar Mobs | [KILL-MOB] <ENTITY_TYPE>:<cant> | [KILL-MOB] ENDERMAN:25 | Requiere haber matado X cantidad de ese mob. |
| Tiempo de Juego | [PLAYTIME] <minutos> | [PLAYTIME] 120 | Requiere X minutos totales jugados en el servidor. |
| Objetos Reparados | [ITEMS-REPAIRED] <cant> | [ITEMS-REPAIRED] 10 | Cantidad de usos en Yunque o Afiladora (Grindstone). |
| Pociones Destiladas | [POTIONS-BREWED] <cant> | [POTIONS-BREWED] 20 | Pociones retiradas de un soporte para pociones. |
| Animales Domados | [ANIMALS-TAMED] <cant> | [ANIMALS-TAMED] 5 | Mascotas y animales domesticados (lobos, gatos, caballos). |
| Items Cocinados | [ITEMS-COOKED] <cant> | [ITEMS-COOKED] 250 | Ítems fundidos/cocinados en cualquier horno. |
| Troncos Talados | [LOGS-CHOPPED] <cant> | [LOGS-CHOPPED] 500 | Troncos de madera talados por el jugador. |
| Lana Picada | [WOOL-MINED] <cant> | [WOOL-MINED] 100 | Bloques de lana de cualquier color destruidos. |
| Cosecha Vanilla | [HARVEST] <tipo> <cant> | [HARVEST] potatoes 200 | Cosecha sin depender de plugins externos. (Tipos: potatoes, carrots, wheat, beetroots, melon, pumpkin, sugarcane, cocoa, netherwart). |
| RivalHarvesterHoes | [RIVAL-HARVESTER-HOES] <tipo> <cant> | [RIVAL-HARVESTER-HOES] crops 1000 | Estadísticas del plugin RivalHarvesterHoes (crops, essence, cane, etc.). |
| PlaceholderAPI | [PLACEHOLDER]%<holder>% <op> <val> | [PLACEHOLDER]%player_ping% <= 100 | Evalúa cualquier condición numérica o textual (>=, <=, ==, !=, >, <). |
Bifurcaciones de Rangos (Branching Paths)
ZenRankups permite caminos no lineales. Puedes definir una lista en next-rank o next-ranks:
GuerreroNovato:
displayname: "&cGuerrero Novato"
next-ranks:
- "Caballero"
- "Arquero"
- "Berserker"El jugador podrá seleccionar en el menú a qué senda desea avanzar.
Comandos y Reversión de Comandos
- Prefijo
[CONSOLE]: Ejecuta la orden desde la consola del servidor (ej.[CONSOLE]lp user %player% parent add vip). - Prefijo
[PLAYER]: Fuerza al jugador a ejecutar el comando. - Prefijo
[CLOSE]: Cierra el menú actual del jugador.
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