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ZenEnchants

Placeholders y Argumentos Comunes

Variables de contexto dinámico, expresiones matemáticas y modificadores comunes de efectos.

ZenEnchants proporciona soporte nativo para placeholders dinámicos de evento y modificadores de ejecución universal (chance, cooldown, delay, repeat, etc.).


Argumentos Opcionales Comunes

Todos estos modificadores se pueden ubicar dentro de la sección args: de cualquier efecto:

args:
  chance: 25 # Probabilidad de 0 a 100% de ejecutarse (soporta expresiones)
  cooldown: 5 # Cooldown en segundos entre activaciones para este jugador
  cooldown_group: combat_burst # Grupo de cooldown compartido con otros efectos
  delay: 20 # Tiempo de espera en ticks (20 ticks = 1 seg) antes de disparar
  every: 3 # Se activa cada X ejecuciones del evento
  cost: 50.0 # Coste económico de activación (requiere Vault)
  run-order: normal # Orden de ejecución: START, EARLY, NORMAL, LATE o END
  repeat:
    times: 5 # Cantidad de repeticiones continuas
    interval: 10 # Intervalo de ticks entre cada repetición


Placeholders de Contexto Dinámico

Cualquier valor numérico en ZenEnchants acepta expresiones matemáticas avanzadas combinadas con placeholders:

Placeholders Universales:

PlaceholderDescripciónEjemplo de Salida
%level%Nivel del encantamiento que dispara el efecto.3
%player%Nombre del jugador que porta el encantamiento.Alex
%player_uuid%UUID del jugador.e1f82c44-77a8...
%player_health%Salud actual del jugador.14.5
%player_max_health%Salud máxima del jugador.20.0
%player_food%Nivel de barra de comida del jugador (0 a 20).18
%player_y%Coordenada Y de elevación del jugador.64
%player_level%Niveles de experiencia acumulados del jugador.30

Placeholders de Combate & Víctima:

PlaceholderDescripciónEjemplo de Salida
%victim%Nombre o display de la víctima golpeada.Zombie
%victim_health%Vida actual de la víctima antes del golpe.8.0
%victim_max_health%Vida máxima de la criatura oponente.20.0
%distance%Distancia en bloques entre el atacante y la víctima.4.2
%damage% / %trigger_value%Daño original que transporta el evento.7.5
%hits%Número consecutivo de golpes acertados al objetivo.3

Placeholders de Ubicación y Bloque:

PlaceholderDescripciónEjemplo de Salida
%location_x% / %x%Coordenada X exacta del evento.120.5
%location_y% / %y%Coordenada Y exacta del evento.64.0
%location_z% / %z%Coordenada Z exacta del evento.-350.2
%location_world%Nombre del mundo donde ocurrió el evento.world_nether
%block_type%Tipo de bloque involucrado en la acción.DIAMOND_ORE

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