Creación de Ítems
Guía paso a paso para crear ítems personalizados con componentes modernos, crafteos y habilidades con efectos del motor ZenCore.
Creación de Ítems (items/*.yml)
Cada ítem personalizado en ZenCustomItems se define en su propio archivo de configuración dentro del directorio plugins/ZenCustomItems/items/.
El sistema utiliza la arquitectura unificada del motor ZenCore, permitiéndote configurar visuales en Adventure (MiniMessage), componentes modernos de Minecraft 1.20.5+ y 1.21+, recetas de crafteo y cadenas de habilidades compuestas por Efectos, Disparadores (Triggers) y Condiciones.
Enlaces Rápidos a la Documentación del Motor ZenCore
Al definir las habilidades y comportamientos de tus ítems en las secciones effects:, triggers: y conditions:, consulta las referencias completas del motor:
Catálogo de Efectos (255)
Consulta todos los efectos de combate, daño, pociones, partículas, sonidos y proyectiles.
Catálogo de Triggers (111)
Disparadores de eventos: clic derecho, daño cuerpo a cuerpo, disparos de flecha, minería y más.
Catálogo de Condiciones (74)
Validaciones lógicas: vida del jugador, estar agachado, bioma, mundo, permisos o cooldowns.
Filtros y Mutadores
Filtra entidades y bloques objetivo y altera dinámicamente ubicaciones y multiplicadores.
Reglas de Nomenclatura e Identificadores
- ID del Ítem: El nombre del archivo sin la extensión
.ymlcorresponde al identificador (id) del ítem. Por ejemplo,inferno_blade.ymltiene el IDinferno_blade. - Formato: Los IDs solo deben contener caracteres en minúscula (
a-z), dígitos (0-9) y guiones bajos (_). Evita mayúsculas, espacios y caracteres especiales. - Plantillas ignoradas: Cualquier archivo que comience con un guion bajo
_(como_example.ymlo_sword_base.yml) se considera plantilla y no se cargará como ítem utilizable.
Estructura Completa de un Ítem Comentada
A continuación se muestra un ejemplo exhaustivo de una espada legendaria con componentes de atributo, crafteo y habilidades de combate:
# ==============================================================
# Identificador y metadatos de versión
# ==============================================================
id: "inferno_blade"
schema-version: 1
definition-version: 1 # Incrementar este número actualiza automáticamente los ítems de los jugadores
type: WEAPON # Categoría del ítem: WEAPON, ARMOR, TOOL, CONSUMABLE
category: swords
# ==============================================================
# Base del Ítem (Ítem vanilla base y textura)
# ==============================================================
base:
material: NETHERITE_SWORD
amount: 1
custom-model-data: 10001 # Opcional: ID de modelo para Resource Pack / ItemsAdder / Oraxen
unbreakable: false
# ==============================================================
# Aspecto visual (Adventure MiniMessage & Legacy)
# ==============================================================
display:
name: "<gradient:#ff4500:#ffaa00><bold>Hoja del Infierno</bold></gradient>"
lore:
- "<gray>Forjada en el núcleo incandescente del Nether."
- "<gray>Canaliza el poder del fuego y desata rayos abrasadores."
- ""
- "<gold>✦ Habilidad: Ráfaga Ígnea <yellow>[Clic Derecho]</yellow>"
- "<gray>Dispara un haz de fuego que causa daño a enemigos a distancia."
- "<dark_gray>Cooldown: 4.5 segundos"
- ""
- "<yellow>⭐ Daño de Ataque: +12"
glow: true # Opcional: brillo de encantamiento sin mostrar encantamientos vanilla
# ==============================================================
# Componentes de Minecraft (Vanilla Components & Attributes)
# ==============================================================
components:
durability:
max: 2000
rarity: "LEGENDARY" # Rareza visual
# Banderas de comportamiento (consulta /docs/zencustomitems/flags)
behavior-flags:
- NO_PLACE # Impide colocar si es un bloque
- NO_ANVIL # Impide modificarlo en yunques si se desea preservar su diseño
# Modificadores de atributos vanilla de Minecraft 1.21+
attribute-modifiers:
- attribute: "generic.attack_damage"
amount: 12.0
operation: "ADD_NUMBER"
slot: "MAINHAND"
# ==============================================================
# Ranura de activación y efectos pasivos constantes
# ==============================================================
slot: MAINHAND # MAINHAND, OFFHAND, HELMET, CHESTPLATE, LEGGINGS, BOOTS, ARMOR, ANY
passive-effects:
# Otorga resistencia al fuego continua mientras se sostiene en mano
# Documentación: /docs/effects/potion_effect
- id: potion_effect
args:
target: "SELF"
effect: "FIRE_RESISTANCE"
duration: 100 # ticks
amplifier: 0
slots: ["MAINHAND", "OFFHAND"]
# ==============================================================
# Habilidades Activas y Reactivas (Motor ZenCore)
# ==============================================================
triggers:
# Habilidad 1: Clic derecho activa proyectil cinemático de fuego
- id: flame_strike
# Disparador: Se activa con clic derecho en el aire o sobre bloques
# Documentación: /docs/triggers/right_click
type: RIGHT_CLICK
cooldownSeconds: 4.5 # Cooldown en segundos específico para esta habilidad
# Condiciones: Solo se activa si el jugador no está agachado y tiene al menos 5 corazones
# Documentación: /docs/conditions/is_sneaking y /docs/conditions/health_above
conditions:
- id: is_sneaking
args:
inverted: true
- id: health_above
args:
amount: 10.0
# Cadenas de efectos ejecutadas sucesivamente por ZenCore
effects:
# Efecto 1: Rayo cinemático que viaja en línea recta causando daño
# Documentación: /docs/effects/projectile_beam
- id: projectile_beam
args:
particle: "FLAME"
distance: 14.0
damage: 8.0 # 4 corazones de daño
piercing: true
# Efecto 2: Sonido de lanzamiento
# Documentación: /docs/effects/sound
- id: sound
args:
sound: "ENTITY_BLAZE_SHOOT"
volume: 1.0
pitch: 1.2
# Efecto 3: Partículas en la posición del jugador
# Documentación: /docs/effects/particle
- id: particle
args:
particle: "LAVA"
count: 15
offset_x: 0.3
offset_y: 0.5
offset_z: 0.3
# Habilidad 2: Efecto pasivo en combate cuerpo a cuerpo
- id: ignite_target
# Disparador: Cuando el jugador asesta un golpe cuerpo a cuerpo
# Documentación: /docs/triggers/melee_attack
type: MELEE_ATTACK
conditions:
- id: victim_is_alive # Documentación: /docs/conditions/victim_is_alive
effects:
# Efecto: Prender fuego a la víctima durante 4 segundos
# Documentación: /docs/effects/ignite
- id: ignite
args:
target: "VICTIM"
duration: 80 # 4 segundos (80 ticks)
# ==============================================================
# Receta de Crafteo Personalizada
# ==============================================================
recipes:
type: CRAFTING_TABLE # CRAFTING_TABLE, FURNACE, SMITHING_TABLE, ANVIL
permission: "zencustomitems.craft.inferno_blade" # Opcional
give-amount: 1
shape:
- " N "
- " N "
- " S "
ingredients:
N: "NETHERITE_INGOT"
S: "BLAZE_ROD"Ejemplo: Herramienta de Minería con Efectos en Área
El siguiente ejemplo demuestra cómo crear un pico con efecto de minería en área (vein_mine) y sonidos dinámicos:
id: "drill_pickaxe"
type: TOOL
category: pickaxes
base:
material: NETHERITE_PICKAXE
display:
name: "<gradient:#00c6ff:#0072ff><bold>Taladro Arcano</bold></gradient>"
lore:
- "<gray>Rompe vetas completas de minerales al instante."
- "<dark_gray>Cooldown: 3 segundos"
triggers:
- id: vein_break
# Disparador: Romper bloque
# Documentación: /docs/triggers/mine_block
type: MINE_BLOCK
cooldownSeconds: 3.0
# Filtro: Solo se activa en bloques que sean minerales
# Documentación: /docs/filters/blocks
filters:
blocks:
- "#ores"
- "ancient_debris"
effects:
# Efecto: Destrucción de la veta completa
# Documentación: /docs/effects/vein_mine
- id: vein_mine
args:
max_blocks: 16
drop_items: true
# Sonido metálico de quiebre
# Documentación: /docs/effects/sound
- id: sound
args:
sound: "BLOCK_ANVIL_USE"
volume: 0.8
pitch: 1.5Comandos para Probar y Recargar tus Ítems
Una vez guardado tu archivo en plugins/ZenCustomItems/items/:
/zci reload: Recarga todos los archivos.ymldel disco al instante./zci give <tu_nombre> <id>: Entrega el ítem a tu inventario para probarlo./zci editor <id>: Abre el editor visual dentro del juego para ajustar lore, modelos o atributos sin tocar el archivo a mano.
¿Te resultó útil esta página?
Tus respuestas nos ayudan a perfeccionar la wiki de ZenForge.