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Triggers

Triggers (Disparadores)

Catálogo completo de los 111 eventos y disparadores nativos soportados por ZenCore.

Los Triggers son los eventos de Minecraft que activan la ejecución de las habilidades. Cada disparador provee un contexto seguro con acceso al jugador, objetivo, vector de daño y variables.


Catálogo de Triggers (111)

arrow_headshot

Al impactar un disparo a la cabeza del oponente.

arrow_hit

Al impactar una flecha contra cualquier objetivo.

arrow_hit_block

Al clavarse una flecha en un bloque sólido.

arrow_hit_entity

Al impactar una flecha directamente a una criatura.

attack

Se dispara cuando el jugador golpea a otra entidad viva.

block_break

Se dispara cuando el jugador destruye un bloque con la herramienta.

block_damage

Se dispara continuamente mientras el jugador está picando un bloque.

block_interact

Se dispara al interactuar con puertas, cofres, palancas o bloques mecánicos.

block_place

Se dispara cuando el jugador coloca este bloque en el mundo.

bow_charge

Al tensar la cuerda del arco.

break_log

Al talar bloques de madera/tronco.

break_ore

Al picar cualquier tipo de mineral del subsuelo.

consume

Se dispara cuando el jugador termina de comer o beber un alimento o consumible.

critical_hit

Al asestar un golpe crítico en caída de salto.

damage

Se dispara cuando el jugador recibe cualquier tipo de daño (ambiental o por entidad).

damage_taken

Se dispara cuando el portador del ítem o armadura recibe daño de cualquier fuente.

deal_damage

Se dispara al causar cualquier daño en el juego.

death

Al morir el jugador portador del encantamiento.

defend

Al recibir cualquier tipo de daño en armadura o equipo.

disable_enemy_shield

Al deshabilitar el escudo del enemigo con un impacto.

double_jump

Al saltar en el aire (mecánicas de doble salto).

drop

Se dispara cuando el jugador suelta el ítem al suelo (tecla Q).

drown_damage

Al sufrir asfixia bajo el agua.

durability_change

Se dispara cada vez que el ítem pierde o cambia durabilidad personalizada.

eat

Al terminar de comer un alimento o beber poción.

enchant_item

Se dispara cuando el ítem es encantado en una mesa de encantamientos.

enderpearl_land

Al teletransportarse por impacto de perla.

enter_lava

Al caer en un pozo o corriente de lava.

enter_water

Al sumergirse en un cuerpo de agua.

entity_death

Se dispara en el evento de muerte de la entidad cuando el asesino empuña este ítem.

entity_death_nearby

Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.

equip

Se dispara cuando el jugador se equipa una pieza de armadura con este ítem.

exp_change

Al absorber cualquier orbe de experiencia.

explosion_damage

Al recibir daño por explosiones de TNT o mobs.

fall_damage

Al recibir daño por impacto de caída.

fire_damage

Al quemarse por fuego, lava o magma.

fish

Se dispara durante cualquier acción con la caña de pescar.

fish_caught

Al pescar exitosamente un pez o tesoro con caña.

fish_caught_2

Se dispara cuando el jugador pesca un pez, tesoro o basura con la caña de pescar.

fly

Se dispara cuando el jugador activa el vuelo (doble espacio o modo creativo/fly).

freeze_damage

Al sufrir congelamiento en nieve en polvo.

glide

Al planear con élitros por los cielos.

harvest_crop

Al cosechar un cultivo maduro (trigo, patatas, etc.).

heal

Se dispara cuando el jugador recupera puntos de salud.

interact_at

Se dispara al interactuar con precisión de modelo sobre una entidad (e.g. soporte de armaduras o NPC).

interact_entity

Se dispara al interactuar con clic derecho sobre cualquier entidad.

item_break

Cuando un ítem agota su durabilidad y se rompe.

item_damage

Al sufrir desgaste de durabilidad una herramienta/armadura.

join

Se dispara cuando el jugador entra al servidor.

jump

Al saltar en el suelo.

kill

Se dispara cuando el portador elimina a una entidad viviente.

kill_animal

Al matar animales pacíficos (vacas, ovejas, etc.).

kill_boss

Al abatir un Boss (Wither, Dragón, Warden, Elder Guardian).

kill_entity

Al eliminar cualquier entidad viva del mundo.

kill_mob

Se dispara cuando el jugador mata a cualquier criatura que no sea un jugador.

kill_monster

Al eliminar un monstruo hostil (zombies, esqueletos, etc.).

kill_player

Al liquidar a otro jugador en PvP.

launch_trident

Al arrojar un tridente al aire o agua.

leave_water

Al salir a tierra firme tras nadar.

left_click

Se dispara con clic izquierdo (ataque o golpe al aire).

left_click_air

Se dispara al hacer clic izquierdo al aire sin golpear entidades ni bloques.

left_click_block

Se dispara al hacer clic izquierdo contra un bloque.

level_change

Al subir o bajar de nivel de experiencia.

lightning_damage

Al recibir el impacto de un rayo.

magic_damage

Al recibir daño por pociones mágicas o espinas.

melee_attack

Al golpear cuerpo a cuerpo a una criatura o jugador.

melee_damage

Se dispara al calcular el daño final de un ataque cuerpo a cuerpo (permite usar mutadores de daño).

melee_defend

Al ser golpeado cuerpo a cuerpo por otra entidad.

mine_block

Al romper un bloque con una herramienta válida.

pickup_item

Se dispara cuando el jugador recoge un ítem del suelo con el ítem equipado.

place_block

Al colocar un bloque en el mundo.

poison_damage

Al sufrir daño por veneno.

projectile_damage

Al ser impactado por flechas o proyectiles.

projectile_hit

Se dispara cuando el proyectil lanzado impacta contra un bloque o una entidad.

projectile_hit_block

Se dispara cuando una flecha, tridente u otro proyectil disparado impacta en un bloque sólido.

projectile_hit_entity

Se dispara cuando el proyectil impacta con precisión en una entidad.

projectile_launch

Se dispara cuando el jugador dispara una flecha, perla o proyectil con este arco o ítem.

quit

Se dispara cuando el jugador sale del servidor (limpia automáticamente los cooldowns activos).

respawn

Se dispara inmediatamente después de que el jugador reaparece tras morir.

right_click

Se dispara con clic derecho con el ítem en la mano principal (al aire o contra bloque).

right_click_air

Se dispara exclusivamente al hacer clic derecho en el aire sin apuntar a ningún bloque.

right_click_block

Se dispara exclusivamente al hacer clic derecho sobre un bloque.

right_click_entity

Se dispara al hacer clic derecho con el ítem sobre cualquier entidad viva.

riptide

Al propulsarse usando el encantamiento Riptide.

shear_block

Al podar hojas, enredaderas o colmenas con tijeras.

shear_sheep

Al esquilar una oveja con tijeras.

shield_block

Al bloquear exitosamente un ataque con escudo.

shield_break

Cuando el escudo del jugador es deshabilitado por hacha.

shoot_bow

Al disparar una flecha con arco.

shoot_crossbow

Al disparar una ballesta cargada.

sneak

Al agacharse / presionar Shift.

splash_potion

Al detonar una poción de salpicadura en el suelo.

sprint

Al iniciar carrera continua.

start_glide

Al abrir los élitros en caída libre.

stop_glide

Al tocar tierra y cerrar los élitros.

stop_sprint

Al detenerse de correr.

strip_log

Al descortezar un tronco con un hacha.

swap_hands

Se dispara cuando el jugador intercambia el ítem a la mano secundaria (tecla F).

sweep_attack

Al ejecutar el ataque de barrido de espada.

swim

Al nadar en agua.

take_damage

Se dispara al recibir daño de cualquier procedencia.

throw_enderpearl

Al lanzar una Ender Pearl.

throw_potion

Al lanzar una poción arrojadiza.

till_soil

Al arar tierra con una azada.

totem_pop

Al consumirse un Tótem de la Inmortalidad salvando la vida.

trample_farmland

Al pisar y destruir un bloque de tierra arada.

trident_hit

Al clavar un tridente arrojado en una entidad.

unequip

Se dispara cuando el jugador se quita o desequipa la pieza de armadura.

unsneak

Al levantarse de agacharse.

use

Disparador genérico de uso de ítem (clic derecho o activación).

wither_damage

Al recibir tick de daño por efecto Wither.

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