Triggers (Disparadores)
Catálogo completo de los 111 eventos y disparadores nativos soportados por ZenCore.
Los Triggers son los eventos de Minecraft que activan la ejecución de las habilidades. Cada disparador provee un contexto seguro con acceso al jugador, objetivo, vector de daño y variables.
Catálogo de Triggers (111)
arrow_headshot
Al impactar un disparo a la cabeza del oponente.
arrow_hit
Al impactar una flecha contra cualquier objetivo.
arrow_hit_block
Al clavarse una flecha en un bloque sólido.
arrow_hit_entity
Al impactar una flecha directamente a una criatura.
attack
Se dispara cuando el jugador golpea a otra entidad viva.
block_break
Se dispara cuando el jugador destruye un bloque con la herramienta.
block_damage
Se dispara continuamente mientras el jugador está picando un bloque.
block_interact
Se dispara al interactuar con puertas, cofres, palancas o bloques mecánicos.
block_place
Se dispara cuando el jugador coloca este bloque en el mundo.
bow_charge
Al tensar la cuerda del arco.
break_log
Al talar bloques de madera/tronco.
break_ore
Al picar cualquier tipo de mineral del subsuelo.
consume
Se dispara cuando el jugador termina de comer o beber un alimento o consumible.
critical_hit
Al asestar un golpe crítico en caída de salto.
damage
Se dispara cuando el jugador recibe cualquier tipo de daño (ambiental o por entidad).
damage_taken
Se dispara cuando el portador del ítem o armadura recibe daño de cualquier fuente.
deal_damage
Se dispara al causar cualquier daño en el juego.
death
Al morir el jugador portador del encantamiento.
defend
Al recibir cualquier tipo de daño en armadura o equipo.
disable_enemy_shield
Al deshabilitar el escudo del enemigo con un impacto.
double_jump
Al saltar en el aire (mecánicas de doble salto).
drop
Se dispara cuando el jugador suelta el ítem al suelo (tecla Q).
drown_damage
Al sufrir asfixia bajo el agua.
durability_change
Se dispara cada vez que el ítem pierde o cambia durabilidad personalizada.
eat
Al terminar de comer un alimento o beber poción.
enchant_item
Se dispara cuando el ítem es encantado en una mesa de encantamientos.
enderpearl_land
Al teletransportarse por impacto de perla.
enter_lava
Al caer en un pozo o corriente de lava.
enter_water
Al sumergirse en un cuerpo de agua.
entity_death
Se dispara en el evento de muerte de la entidad cuando el asesino empuña este ítem.
entity_death_nearby
Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.
equip
Se dispara cuando el jugador se equipa una pieza de armadura con este ítem.
exp_change
Al absorber cualquier orbe de experiencia.
explosion_damage
Al recibir daño por explosiones de TNT o mobs.
fall_damage
Al recibir daño por impacto de caída.
fire_damage
Al quemarse por fuego, lava o magma.
fish
Se dispara durante cualquier acción con la caña de pescar.
fish_caught
Al pescar exitosamente un pez o tesoro con caña.
fish_caught_2
Se dispara cuando el jugador pesca un pez, tesoro o basura con la caña de pescar.
fly
Se dispara cuando el jugador activa el vuelo (doble espacio o modo creativo/fly).
freeze_damage
Al sufrir congelamiento en nieve en polvo.
glide
Al planear con élitros por los cielos.
harvest_crop
Al cosechar un cultivo maduro (trigo, patatas, etc.).
heal
Se dispara cuando el jugador recupera puntos de salud.
interact_at
Se dispara al interactuar con precisión de modelo sobre una entidad (e.g. soporte de armaduras o NPC).
interact_entity
Se dispara al interactuar con clic derecho sobre cualquier entidad.
item_break
Cuando un ítem agota su durabilidad y se rompe.
item_damage
Al sufrir desgaste de durabilidad una herramienta/armadura.
join
Se dispara cuando el jugador entra al servidor.
jump
Al saltar en el suelo.
kill
Se dispara cuando el portador elimina a una entidad viviente.
kill_animal
Al matar animales pacíficos (vacas, ovejas, etc.).
kill_boss
Al abatir un Boss (Wither, Dragón, Warden, Elder Guardian).
kill_entity
Al eliminar cualquier entidad viva del mundo.
kill_mob
Se dispara cuando el jugador mata a cualquier criatura que no sea un jugador.
kill_monster
Al eliminar un monstruo hostil (zombies, esqueletos, etc.).
kill_player
Al liquidar a otro jugador en PvP.
launch_trident
Al arrojar un tridente al aire o agua.
leave_water
Al salir a tierra firme tras nadar.
left_click
Se dispara con clic izquierdo (ataque o golpe al aire).
left_click_air
Se dispara al hacer clic izquierdo al aire sin golpear entidades ni bloques.
left_click_block
Se dispara al hacer clic izquierdo contra un bloque.
level_change
Al subir o bajar de nivel de experiencia.
lightning_damage
Al recibir el impacto de un rayo.
magic_damage
Al recibir daño por pociones mágicas o espinas.
melee_attack
Al golpear cuerpo a cuerpo a una criatura o jugador.
melee_damage
Se dispara al calcular el daño final de un ataque cuerpo a cuerpo (permite usar mutadores de daño).
melee_defend
Al ser golpeado cuerpo a cuerpo por otra entidad.
mine_block
Al romper un bloque con una herramienta válida.
pickup_item
Se dispara cuando el jugador recoge un ítem del suelo con el ítem equipado.
place_block
Al colocar un bloque en el mundo.
poison_damage
Al sufrir daño por veneno.
projectile_damage
Al ser impactado por flechas o proyectiles.
projectile_hit
Se dispara cuando el proyectil lanzado impacta contra un bloque o una entidad.
projectile_hit_block
Se dispara cuando una flecha, tridente u otro proyectil disparado impacta en un bloque sólido.
projectile_hit_entity
Se dispara cuando el proyectil impacta con precisión en una entidad.
projectile_launch
Se dispara cuando el jugador dispara una flecha, perla o proyectil con este arco o ítem.
quit
Se dispara cuando el jugador sale del servidor (limpia automáticamente los cooldowns activos).
respawn
Se dispara inmediatamente después de que el jugador reaparece tras morir.
right_click
Se dispara con clic derecho con el ítem en la mano principal (al aire o contra bloque).
right_click_air
Se dispara exclusivamente al hacer clic derecho en el aire sin apuntar a ningún bloque.
right_click_block
Se dispara exclusivamente al hacer clic derecho sobre un bloque.
right_click_entity
Se dispara al hacer clic derecho con el ítem sobre cualquier entidad viva.
riptide
Al propulsarse usando el encantamiento Riptide.
shear_block
Al podar hojas, enredaderas o colmenas con tijeras.
shear_sheep
Al esquilar una oveja con tijeras.
shield_block
Al bloquear exitosamente un ataque con escudo.
shield_break
Cuando el escudo del jugador es deshabilitado por hacha.
shoot_bow
Al disparar una flecha con arco.
shoot_crossbow
Al disparar una ballesta cargada.
sneak
Al agacharse / presionar Shift.
splash_potion
Al detonar una poción de salpicadura en el suelo.
sprint
Al iniciar carrera continua.
start_glide
Al abrir los élitros en caída libre.
stop_glide
Al tocar tierra y cerrar los élitros.
stop_sprint
Al detenerse de correr.
strip_log
Al descortezar un tronco con un hacha.
swap_hands
Se dispara cuando el jugador intercambia el ítem a la mano secundaria (tecla F).
sweep_attack
Al ejecutar el ataque de barrido de espada.
swim
Al nadar en agua.
take_damage
Se dispara al recibir daño de cualquier procedencia.
throw_enderpearl
Al lanzar una Ender Pearl.
throw_potion
Al lanzar una poción arrojadiza.
till_soil
Al arar tierra con una azada.
totem_pop
Al consumirse un Tótem de la Inmortalidad salvando la vida.
trample_farmland
Al pisar y destruir un bloque de tierra arada.
trident_hit
Al clavar un tridente arrojado en una entidad.
unequip
Se dispara cuando el jugador se quita o desequipa la pieza de armadura.
unsneak
Al levantarse de agacharse.
use
Disparador genérico de uso de ítem (clic derecho o activación).
wither_damage
Al recibir tick de daño por efecto Wither.
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