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melee_defend

Al ser golpeado cuerpo a cuerpo por otra entidad.

melee_defend

  • Categoría: Combate & Daño
  • Identificador / Alias: melee_defend
  • Contexto Inyectado: EVENT, PLAYER, VICTIM, LOCATION

Al ser golpeado cuerpo a cuerpo por otra entidad.

Ejemplo de Configuración:

effects:
 - id: play_sound
    args:
      sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
      volume: 1.0
      pitch: 1.0
    triggers:
 - melee_defend

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