Triggers
fall_damage
Al recibir daño por impacto de caída.
fall_damage
- Categoría:
Combate & Daño - Identificador / Alias:
fall_damage - Contexto Inyectado:
EVENT,PLAYER,LOCATION
Al recibir daño por impacto de caída.
Ejemplo de Configuración:
effects:
- id: play_sound
args:
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
volume: 1.0
pitch: 1.0
triggers:
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