Triggers
take_damage
Se dispara al recibir daño de cualquier procedencia.
take_damage
- Categoría:
Combate & Daño - Identificador / Alias:
take_damage - Contexto Inyectado:
EVENT,PLAYER,LOCATION
Se dispara al recibir daño de cualquier procedencia.
Ejemplo de Configuración:
effects:
- id: play_sound
args:
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
volume: 1.0
pitch: 1.0
triggers:
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