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entity_death_nearby

Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.

entity_death_nearby

  • Categoría: Muerte & Asesinatos
  • Identificador / Alias: entity_death_nearby
  • Contexto Inyectado: LOCATION, VICTIM

Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.

Ejemplo de Configuración:

effects:
 - id: play_sound
    args:
      sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
      volume: 1.0
      pitch: 1.0
    triggers:
 - entity_death_nearby

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