Triggers
entity_death_nearby
Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.
entity_death_nearby
- Categoría:
Muerte & Asesinatos - Identificador / Alias:
entity_death_nearby - Contexto Inyectado:
LOCATION,VICTIM
Cuando cualquier entidad muere en un radio cercano.
Ejemplo de Configuración:
effects:
- id: play_sound
args:
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
volume: 1.0
pitch: 1.0
triggers:
- entity_death_nearby¿Te resultó útil esta página?
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