Effects (Efectos)
Catálogo completo de los 255 efectos declarativos ejecutables del motor ZenCore.
Los Efectos son las acciones que se ejecutan cuando se activa un disparador (Trigger) y se satisfacen los filtros y condiciones. Soportan expresiones dinámicas, parámetros de contexto y formateo MiniMessage.
Catálogo de Efectos (255)
actionbar
Proyecta un texto animado sobre la barra de acción del jugador.
add_armor
Suma puntos planos a la barra de armadura.
add_armor_toughness
Incrementa la dureza de la armadura frente a impactos pesados.
add_attack_speed
Aumenta la velocidad de ataque y enfriamiento de arma.
add_cooldown
Añade tiempo adicional de espera al cooldown de una habilidad.
add_custom_stat
Incrementa una estadística interna del plugin para el jugador.
add_damage
Agrega daño adicional al ataque en curso mediante fórmulas matemáticas.
add_knockback_resistance
Otorga resistencia al retroceso por golpes o proyectiles.
add_movement_speed
Otorga velocidad de desplazamiento base al jugador.
add_potion_effect
Aplica un efecto de poción de Minecraft con duración y amplificador.
add_socket
Añade un nuevo zócalo/socket vacío al ítem.
add_time
Avanza una cantidad de ticks el reloj del mundo.
add_upgrade
Aumenta en +1 el nivel de mejora del ítem invocando el motor de upgrades.
add_variable
Suma una cantidad numérica a una variable persistente del ítem.
age_baby_animal
Hace crecer instantáneamente a una cría animal a su estado adulto.
air_refill
Rellena la burbuja de aire del jugador bajo el agua.
apply_fatigue
Aplica fatiga de picar a la víctima ralentizando sus acciones.
apply_vulnerability
Aplica vulnerabilidad y lentitud temporal al objetivo golpeado.
armor_pierce
Ignora un porcentaje de la armadura y protección del objetivo atacado.
arrow_rain
Hace llover una ráfaga de flechas desde el cielo sobre la zona.
auto_replant
Vuelve a plantar de inmediato la semilla tras cosechar un cultivo maduro.
auto_smelt
Funde y cocina automáticamente los minerales y alimentos conseguidos.
blast_mining
Mina un cubo tridimensional de bloques centrado en el bloque picado.
bleed
Aplica daño sangrado por pulsos periódicos de tiempo con partículas de sangre.
blink
Teletransporta al jugador hacia adelante en la dirección a la que mira.
blood_particles
Spawnea partículas de salpicadura de sangre en la criatura impactada.
bonemeal_radius
Aplica polvo de hueso y acelera la maduración de cultivos en área.
boost_elytra
Otorga un cohete de propulsión instantáneo si el jugador está usando élitros en vuelo.
boost_regeneration
Otorga regeneración de vida acelerada al jugador.
bossbar
Muestra una barra de jefe personalizada en la parte superior.
bossbar_create
Crea una barra de jefe personalizada en la parte superior.
bossbar_remove
Elimina la barra de jefe personalizada del usuario.
bounce_attack
El ataque rebota sucesivamente entre múltiples enemigos cercanos.
bounce_projectile
Hace que el proyectil rebote hacia otra entidad cercana tras impactar.
break_block
Rompe el bloque involucrado.
broadcast
Transmite un mensaje global a todo el servidor o jugadores autorizados.
cancel_event
Cancela de inmediato la ejecución del evento desencadenante de Bukkit.
catch_projectile
Atrapa la flecha enemiga en pleno vuelo y la guarda en el inventario.
chain_lightning
Desata un rayo en cadena que salta de un enemigo a otro en proximidad.
charm
Enamora instantáneamente a los animales objetivos listos para reproducirse.
clear_chat
Limpia la ventana del chat del jugador enviando líneas en blanco.
clear_effect
Elimina todos los efectos de poción activos en la entidad.
clear_negative_effects
Purga instantáneamente todos los efectos negativos y toxinas activas.
clear_positive_effects
Disipa todos los buffs y efectos beneficiosos de la víctima.
cleave
Inflige un porcentaje del daño en área a todos los enemigos circundantes.
clone_target
Crea un clon ilusorio del objetivo para distraer en combate.
compact_blocks
Compacta materiales sueltos en el inventario (ej. 9 de carbón en 1 bloque de carbón).
condense_ores
Compacta lingotes y gemás en bloques de 9 unidades automáticamente.
confuse_mobs
Hace que los monstruos del área comiencen a atacarse entre sí.
console_command
Ejecuta un comando con permisos de la consola de Minecraft.
consume_item
Reduce la cantidad del ítem en la mano.
convert_entity
Transforma la criatura golpeada en otra especie.
create_firework
Lanza un cohete de fuegos artificiales configurable.
create_water_pocket
Crea una burbuja temporal de aire en medio de un océano.
crit_particles
Dispara ráfagas de partículas de impacto crítico.
cure_zombie_villager
Cura de forma inmediata a un aldeano zombi transformándolo en aldeano.
damage
Aplica daño a la entidad objetivo o al portador.
damage_item
Consume puntos de durabilidad del ítem como coste de ejecución.
damage_multiplier
Multiplica el daño total infligido o recibido por un factor configurado.
dash
Impulsa hacia adelante en la dirección de la mirada del jugador.
deal_damage
Inflige una cantidad directa de daño a la entidad seleccionada.
decay_blocks
Convierte piedra o bloques sólidos en grava o arena derruida.
deflect_projectile
Desvía proyectiles enemigos rebotándolos hacia atrás.
disarm
Obliga a la víctima a soltar el ítem que sostiene en su mano principal.
dismount_passengers
Desmonta a todos los jinetes de la criatura seleccionada.
dispatch_bungee_message
Envía un mensaje a través del canal de plugins de BungeeCord / Velocity.
double_drops
Duplica la cantidad de drops generados en la rotura o asesinato.
double_jump
Otorga un impulso en el aire estilo doble salto con partículas de nube.
dragon_breath
Crea una nube persistente de aliento de dragón que inflige daño mágico.
drop_head
Hace que la criatura derrotada suelte su cabeza.
drop_item
Genera un ítem físico en el suelo del mundo.
elder_guardian_curse
Muestra la animación fantasma del Elder Guardian en la visión del jugador.
enchantment_table_particles
Genera runas y glifos voladores de mesa de encantamientos.
evoker_fangs
Spawnea colmillos de invocador de Evoker que emergen del suelo.
execute
Elimina instantáneamente al objetivo si su vida se encuentra por debajo del porcentaje configurado.
execute_target
Elimina instantáneamente al objetivo si su salud se encuentra bajo el umbral porcentual.
experience
Entrega puntos de experiencia planos al jugador.
explosion
Detona una explosión de potencia personalizada con control de bloques.
explosive_mining
Detona y mina en área esférica sin romper bloques irrompibles como la bedrock.
extinguish
Apaga instantáneamente el fuego de la entidad.
extinguish_fire_area
Extingue todas las llamás del suelo en un área determinada.
extinguish_fire_radius
Extingue fuego normal y del alma en área.
fear
Repele y asusta a los monstruos cercanos empujándolos lejos.
feed
Restaura puntos de comida y nivel de saturación al jugador.
feed_radius
Restaura comida o vida en área a los jugadores aliados cercanos.
fertilize_soil
Aplica fertilizante mejorando la tasa de crecimiento de la tierra.
fill_bucket
Llena un cubo vacío con agua, lava o leche.
fill_liquid
Llena o drena fluidos (agua o lava) en un radio especificado.
flash_screen
Genera un destello visual en la pantalla del usuario.
float
Eleva por los aires a la entidad objetivo.
food
Incrementa o disminuye el nivel de comida/hambre del jugador.
freeze
Congela a la víctima simulando el efecto de nieve en polvo.
freeze_water
Congela el agua circundante en hielo escarchado temporal.
give_exp
Otorga puntos de experiencia vanilla al jugador.
give_item
Entrega un ítem configurado directamente al inventario del jugador.
give_levels
Otorga niveles completos de experiencia.
give_money
Deposita dinero en la cuenta económica de Vault del jugador.
give_permission
Concede temporalmente un permiso de LuckPerms.
grant_absorption
Otorga corazones dorados de absorción temporal.
grant_fire_resistance
Otorga inmunidad total al fuego y la lava.
grant_glowing
Resalta la silueta brillante de la entidad a través de paredes.
grant_haste
Aumenta drásticamente la velocidad de minado y ataque.
grant_invisibility
Vuelve invisible al jugador ante entidades y rivales.
grant_jump_boost
Permite saltar bloques más altos y reduce daño por caída.
grant_night_vision
Otorga visión nocturna nítida en cuevas y oscuridad.
grant_resistance
Aplica el efecto de poción de Resistencia reduciendo todo daño recibido.
grant_slow_falling
Hace que el jugador caiga como una pluma sin sufrir daño de impacto.
grant_speed
Aumenta la velocidad de carrera y desplazamiento.
grant_strength
Aumenta el daño base de los ataques cuerpo a cuerpo.
grant_water_breathing
Permite respirar bajo el agua sin ahogamiento.
grappling_hook
Propulsa al jugador a toda velocidad hacia la ubicación o bloque seleccionado.
gravity_well
Crea un vórtice gravitacional que atrae entidades al centro.
ground_slam
Golpea el suelo levantando por los aires y dañando a los enemigos cercanos.
grow_crops
Acelera el crecimiento de cultivos simulando polvo de hueso.
guardian_beam
Proyecta el rayo láser de Guardián entre dos entidades.
heal
Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.
homing_arrow
Convierte la flecha disparada en un proyectil teledirigido hacia el enemigo.
ignite
Prende fuego a la entidad durante la cantidad especificada de segundos.
ignite_creepers
Fuerza a los creepers cercanos a entrar en estado de ignición.
keep_inventory_on_death
Evita que el jugador pierda su inventario al fallecer.
keep_xp_on_death
Evita la pérdida de experiencia acumulada al morir.
kick_player
Expulsa al jugador del servidor con un mensaje explicativo.
kill_nearby_monsters
Elimina a todos los monstruos de bajo rango en el radio.
knockback
Aplica un empuje vectorial horizontal y vertical sobre el objetivo.
launch
Propulsa a la entidad directamente por los aires.
launch_projectile
Dispara un proyectil en la dirección de la mirada del jugador.
launch_towards
Dispara al jugador propulsado hacia la entidad seleccionada.
level
Otorga niveles completos de experiencia.
levitate_area
Hace levitar temporalmente a todos los mobs y jugadores cercanos.
lifesteal
Drena un porcentaje del daño causado al oponente y lo transfiere como vida al atacante.
lightning
Invoca la caída de un rayo en la ubicación especificada.
line_mine
Mina un túnel o línea recta en la dirección a la que apunta el jugador.
log_console
Escribe una línea de registro informativa en los logs de la consola.
magnet_drops
Atrae todos los ítems tirados en el suelo hacia la posición del jugador.
melt_ice
Derrite hielo y nieve en agua en el radio circundante.
message
Envía un mensaje formateado al chat con soporte de MiniMessage y variables.
meteor_shower
Bombardea el área con una lluvia de pequeñas bolas de fuego.
modify_attribute
Modifica cualquier atributo vanilla de la entidad.
modify_variable
Permite operaciones de `INCREMENT`, `DECREMENT` o `SET` sobre variables.
mount_entity
Monta al jugador sobre la criatura atacada.
mutate_drops
Multiplica o altera los ítems generados al romper un bloque.
open_anvil
Abre la interfaz de un yunque virtual sin desgaste.
open_enderchest
Abre el cofre del End personal del jugador.
open_grindstone
Abre una afiladora virtual para desencantar ítems.
open_smithing_table
Abre la mesa de herrería virtual.
open_workbench
Abre una mesa de crafteo virtual en pantalla.
pacify_mobs
Elimina la hostilidad y agresividad de las criaturas cercanas.
particle
Genera una nube estática de partículas.
particle_circle
Dibuja un círculo horizontal de partículas alrededor de la ubicación.
particle_helix
Genera una espiral ascendente de partículas rodeando a la entidad.
particle_line
Dibuja una línea de partículas uniendo al atacante y la víctima.
particle_ring
Traza un anillo horizontal perfecto de partículas en el suelo.
particle_sphere
Genera una esfera envolvente de partículas en la ubicación.
piercing_shot
Permite a la flecha perforar múltiples entidades consecutivas.
piglin_pacify
Pacifica a los Piglins cercanos que tengan como objetivo al jugador.
place_block
Coloca un bloque en la coordenada fijada si el espacio está libre.
play_note
Toca una nota musical instrumental de bloque musical.
play_sound
Reproduce un efecto de sonido espacial con volumen y tono.
play_sound_world
Reproduce un sonido audible en todo el mundo para todos los presentes.
play_totem_sound
Reproduce el sonido sagrado de activación de tótem.
player_command
Ejecuta un comando en nombre del jugador.
poison_cloud
Invoca una nube tóxica que envenena a todas las criaturas enemigas en el radio.
potion_effect
Aplica un efecto de poción vanilla a la entidad indicada.
projectile_beam
Emite un haz continuo de partículas que avanza en línea recta, atravesando el espacio e infligiendo daño con impacto ...
pull
Atrae a la víctima hacia el jugador o viceversa.
push
Empuja a la entidad objetivo lejos del jugador.
reflect_damage
Devuelve un porcentaje del daño recibido directamente al atacante.
reflect_projectile
Invierte la dirección y velocidad de un proyectil que se aproxima.
remove_all_negative_effects
Limpia todos los efectos negativos activos (veneno, lentitud, wither, fatiga, etc.).
remove_entity
Elimina la entidad objetivo del mundo.
remove_item
Retira un ítem del inventario del jugador.
remove_light
Remueve bloques de luz creados anteriormente.
remove_potion_effect
Remueve una poción determinada o purga todas las activas.
remove_scoreboard_tag
Elimina una etiqueta del Scoreboard de la entidad.
remove_variable
Elimina una variable almacenada.
repair_hand
Restaura la durabilidad del ítem en mano o de todas las piezas de armadura equipadas.
repair_item
Restaura puntos de durabilidad perdida al ítem utilizado o equipado.
repulse_all
Onda expansiva que empuja a todos los enemigos alejándolos con fuerza sónica.
reset_cooldown
Restablece el tiempo de enfriamiento de un grupo de habilidades.
run_command
Ejecuta un comando en la consola o a nombre del jugador.
run_player_command
Obliga al jugador a ejecutar un comando como si lo escribiera.
safe_fall
Resetea la distancia de caída y otorga caída lenta temporal.
saturation
Añade puntos de saturación al jugador.
send_json_message
Envía componentes Raw JSON avanzados con eventos de click y hover.
send_message
Envía un mensaje de texto formateado con MiniMessage al chat.
set_block
Cambia el bloque en la posición por otro material.
set_block_type
Cambia el material del bloque objetivo de forma instantánea.
set_damage
Sobrescribe de forma absoluta el valor del daño del evento.
set_durability
Modifica directamente la durabilidad actual del ítem.
set_gamemode
Cambia el modo de juego del jugador.
set_glide
Activa o desactiva el planeo de élitros en el jugador.
set_health
Establece la salud de la entidad en un valor exacto.
set_max_health
Altera la salud máxima permanente del jugador o criatura.
set_scoreboard_tag
Asigna una etiqueta NBT ScoreboardTag a la entidad.
set_time
Cambia la hora del mundo.
set_variable
Establece el valor de una variable del ítem.
set_weather
Fija el clima del mundo actual.
shadow_step
Teletransporta al atacante directamente a la espalda de la víctima.
shear_area
Esquila o poda todas las ovejas o bloques en el radio con tijeras.
shield_break
Desactiva el escudo del oponente y lo deja en tiempo de recarga si estaba bloqueando.
shield_disable
Inhabilita el escudo del defensor durante varios segundos.
shockwave
Empuja con fuerza hacia afuera a todas las entidades del radio.
shulker_bullet
Dispara un proyectil teledirigido de Shulker hacia el objetivo.
silk_touch_spawner
Permite obtener el spawner como ítem al minarlo con toque de seda.
smelt_inventory
Cocina todos los minerales crudos del inventario del jugador.
smelt_ore
Funde menas de hierro, oro y cobre al instante en sus respectivos lingotes.
smoke_cloud
Crea una cortina densa de humo que dificulta la visibilidad.
sonic_boom
Dispara un haz sónico horizontal de Warden atravesando paredes.
spawn_cobweb
Coloca una telaraña temporal que ralentiza al enemigo.
spawn_entity
Invoca una criatura en la ubicación especificada.
spawn_falling_block
Spawnea un bloque con física de caída (ej. arena, yunque).
spawn_iron_golem
Spawnea un Golem de Hierro leal para asistir en combate.
spawn_light
Coloca un bloque invisible de luz en la ubicación.
spawn_minion
Invoca un esbirro aliado que defiende al jugador durante un tiempo.
spawn_particle
Genera una nube de partículas de Minecraft en la coordenada.
spawn_particle_ring
Genera un anillo circular de partículas decorativas o de advertencia.
spawn_primed_tnt_barrage
Lanza un bombardeo de dinamitas en la zona objetivo.
spawn_tnt
Genera un bloque de dinamita encendida con cuenta atrás.
spawn_wolf_pack
Invoca una manada de lobos domesticados listos para atacar.
spectral_arrow_convert
Transforma una flecha común en flecha espectral que marca al blanco.
sphere_mine
Mina una esfera perfecta alrededor del bloque roto.
steal_exp
Permite absorber o almacenar niveles/experiencia en el ítem.
stop_sound
Detiene de forma forzosa un sonido o música que el jugador esté oyendo.
strike_lightning_effect
Invoca un rayo cosmético sin causar fuego ni daño.
strip_wood_area
Descorteza todos los troncos en proximidad de un solo clic con hacha.
stun
Inmoviliza a la criatura o jugador cancelando su velocidad de movimiento.
sun_strike
Impacto de fuego celestial concentrado desde el cielo en la ubicación objetivo.
swap_locations
Intercambia instantáneamente las posiciones del jugador y su oponente.
take_exp
Resta puntos de experiencia al usuario.
take_levels
Deduce niveles completos de experiencia.
take_money
Deduce dinero de la cuenta de Vault como coste de habilidad.
take_permission
Revoca un permiso otorgado al jugador.
tame_nearby_animals
Domestica automáticamente animales salvajes del entorno.
taunt
Provoca a todos los monstruos en el radio para que ataquen al jugador.
telepathy
Envía de forma instantánea los drops rotos o botín al inventario del jugador.
teleport
Teletransporta a una entidad hacia una coordenada o destino.
teleport_home
Teletransporta al jugador de regreso a su punto de reaparición o cama.
teleport_relative
Teletransporta al jugador desplazándolo de forma relativa a su orientación.
thorns_damage
Refleja daño directo de vuelta al atacante al recibir un impacto.
till_area
Ara la tierra en un radio de bloques simultáneamente con azadas.
till_dirt
Crea arados o senderos de tierra en radio de forma instantánea.
time_warp
Intercambia instantáneamente las posiciones físicas del jugador y la víctima objetivo.
title
Muestra un título y subtítulo en medio de la pantalla del usuario.
totem_animation
Dispara la animación visual del Tótem de la Inmortalidad en pantalla.
transmute_block
Transforma el bloque actual a otro material especificado.
tree_feller
Tala el árbol completo al quebrar un bloque de su base.
triple_drops
Triplica los drops conseguidos del bloque o criatura.
true_damage
Inflige daño puro directo que ignora la reducción de armadura, encantamientos de protección y escudos.
vampirism
Restaura una cantidad plana de corazones al asestar golpes críticos.
vein_mine
Rompe de forma continua la veta entera del mineral conectado.
velocity
Aplica un vector de aceleración en los ejes X, Y, Z.
void_filter
Elimina y destruye los bloques molestos seleccionados (ej. diorita, grava).
wall_climb
Otorga impulso vertical continuo para trepar paredes lisas.
wither_damage
Aplica el efecto de daño degenerativo de Wither.
wither_skull
Dispara un proyectil de calavera de Wither hacia la dirección de la mirada.
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