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Effects

Effects (Efectos)

Catálogo completo de los 255 efectos declarativos ejecutables del motor ZenCore.

Los Efectos son las acciones que se ejecutan cuando se activa un disparador (Trigger) y se satisfacen los filtros y condiciones. Soportan expresiones dinámicas, parámetros de contexto y formateo MiniMessage.


Catálogo de Efectos (255)

actionbar

Proyecta un texto animado sobre la barra de acción del jugador.

add_armor

Suma puntos planos a la barra de armadura.

add_armor_toughness

Incrementa la dureza de la armadura frente a impactos pesados.

add_attack_speed

Aumenta la velocidad de ataque y enfriamiento de arma.

add_cooldown

Añade tiempo adicional de espera al cooldown de una habilidad.

add_custom_stat

Incrementa una estadística interna del plugin para el jugador.

add_damage

Agrega daño adicional al ataque en curso mediante fórmulas matemáticas.

add_knockback_resistance

Otorga resistencia al retroceso por golpes o proyectiles.

add_movement_speed

Otorga velocidad de desplazamiento base al jugador.

add_potion_effect

Aplica un efecto de poción de Minecraft con duración y amplificador.

add_socket

Añade un nuevo zócalo/socket vacío al ítem.

add_time

Avanza una cantidad de ticks el reloj del mundo.

add_upgrade

Aumenta en +1 el nivel de mejora del ítem invocando el motor de upgrades.

add_variable

Suma una cantidad numérica a una variable persistente del ítem.

age_baby_animal

Hace crecer instantáneamente a una cría animal a su estado adulto.

air_refill

Rellena la burbuja de aire del jugador bajo el agua.

apply_fatigue

Aplica fatiga de picar a la víctima ralentizando sus acciones.

apply_vulnerability

Aplica vulnerabilidad y lentitud temporal al objetivo golpeado.

armor_pierce

Ignora un porcentaje de la armadura y protección del objetivo atacado.

arrow_rain

Hace llover una ráfaga de flechas desde el cielo sobre la zona.

auto_replant

Vuelve a plantar de inmediato la semilla tras cosechar un cultivo maduro.

auto_smelt

Funde y cocina automáticamente los minerales y alimentos conseguidos.

blast_mining

Mina un cubo tridimensional de bloques centrado en el bloque picado.

bleed

Aplica daño sangrado por pulsos periódicos de tiempo con partículas de sangre.

blink

Teletransporta al jugador hacia adelante en la dirección a la que mira.

blood_particles

Spawnea partículas de salpicadura de sangre en la criatura impactada.

bonemeal_radius

Aplica polvo de hueso y acelera la maduración de cultivos en área.

boost_elytra

Otorga un cohete de propulsión instantáneo si el jugador está usando élitros en vuelo.

boost_regeneration

Otorga regeneración de vida acelerada al jugador.

bossbar

Muestra una barra de jefe personalizada en la parte superior.

bossbar_create

Crea una barra de jefe personalizada en la parte superior.

bossbar_remove

Elimina la barra de jefe personalizada del usuario.

bounce_attack

El ataque rebota sucesivamente entre múltiples enemigos cercanos.

bounce_projectile

Hace que el proyectil rebote hacia otra entidad cercana tras impactar.

break_block

Rompe el bloque involucrado.

broadcast

Transmite un mensaje global a todo el servidor o jugadores autorizados.

cancel_event

Cancela de inmediato la ejecución del evento desencadenante de Bukkit.

catch_projectile

Atrapa la flecha enemiga en pleno vuelo y la guarda en el inventario.

chain_lightning

Desata un rayo en cadena que salta de un enemigo a otro en proximidad.

charm

Enamora instantáneamente a los animales objetivos listos para reproducirse.

clear_chat

Limpia la ventana del chat del jugador enviando líneas en blanco.

clear_effect

Elimina todos los efectos de poción activos en la entidad.

clear_negative_effects

Purga instantáneamente todos los efectos negativos y toxinas activas.

clear_positive_effects

Disipa todos los buffs y efectos beneficiosos de la víctima.

cleave

Inflige un porcentaje del daño en área a todos los enemigos circundantes.

clone_target

Crea un clon ilusorio del objetivo para distraer en combate.

compact_blocks

Compacta materiales sueltos en el inventario (ej. 9 de carbón en 1 bloque de carbón).

condense_ores

Compacta lingotes y gemás en bloques de 9 unidades automáticamente.

confuse_mobs

Hace que los monstruos del área comiencen a atacarse entre sí.

console_command

Ejecuta un comando con permisos de la consola de Minecraft.

consume_item

Reduce la cantidad del ítem en la mano.

convert_entity

Transforma la criatura golpeada en otra especie.

create_firework

Lanza un cohete de fuegos artificiales configurable.

create_water_pocket

Crea una burbuja temporal de aire en medio de un océano.

crit_particles

Dispara ráfagas de partículas de impacto crítico.

cure_zombie_villager

Cura de forma inmediata a un aldeano zombi transformándolo en aldeano.

damage

Aplica daño a la entidad objetivo o al portador.

damage_item

Consume puntos de durabilidad del ítem como coste de ejecución.

damage_multiplier

Multiplica el daño total infligido o recibido por un factor configurado.

dash

Impulsa hacia adelante en la dirección de la mirada del jugador.

deal_damage

Inflige una cantidad directa de daño a la entidad seleccionada.

decay_blocks

Convierte piedra o bloques sólidos en grava o arena derruida.

deflect_projectile

Desvía proyectiles enemigos rebotándolos hacia atrás.

disarm

Obliga a la víctima a soltar el ítem que sostiene en su mano principal.

dismount_passengers

Desmonta a todos los jinetes de la criatura seleccionada.

dispatch_bungee_message

Envía un mensaje a través del canal de plugins de BungeeCord / Velocity.

double_drops

Duplica la cantidad de drops generados en la rotura o asesinato.

double_jump

Otorga un impulso en el aire estilo doble salto con partículas de nube.

dragon_breath

Crea una nube persistente de aliento de dragón que inflige daño mágico.

drop_head

Hace que la criatura derrotada suelte su cabeza.

drop_item

Genera un ítem físico en el suelo del mundo.

elder_guardian_curse

Muestra la animación fantasma del Elder Guardian en la visión del jugador.

enchantment_table_particles

Genera runas y glifos voladores de mesa de encantamientos.

evoker_fangs

Spawnea colmillos de invocador de Evoker que emergen del suelo.

execute

Elimina instantáneamente al objetivo si su vida se encuentra por debajo del porcentaje configurado.

execute_target

Elimina instantáneamente al objetivo si su salud se encuentra bajo el umbral porcentual.

experience

Entrega puntos de experiencia planos al jugador.

explosion

Detona una explosión de potencia personalizada con control de bloques.

explosive_mining

Detona y mina en área esférica sin romper bloques irrompibles como la bedrock.

extinguish

Apaga instantáneamente el fuego de la entidad.

extinguish_fire_area

Extingue todas las llamás del suelo en un área determinada.

extinguish_fire_radius

Extingue fuego normal y del alma en área.

fear

Repele y asusta a los monstruos cercanos empujándolos lejos.

feed

Restaura puntos de comida y nivel de saturación al jugador.

feed_radius

Restaura comida o vida en área a los jugadores aliados cercanos.

fertilize_soil

Aplica fertilizante mejorando la tasa de crecimiento de la tierra.

fill_bucket

Llena un cubo vacío con agua, lava o leche.

fill_liquid

Llena o drena fluidos (agua o lava) en un radio especificado.

flash_screen

Genera un destello visual en la pantalla del usuario.

float

Eleva por los aires a la entidad objetivo.

food

Incrementa o disminuye el nivel de comida/hambre del jugador.

freeze

Congela a la víctima simulando el efecto de nieve en polvo.

freeze_water

Congela el agua circundante en hielo escarchado temporal.

give_exp

Otorga puntos de experiencia vanilla al jugador.

give_item

Entrega un ítem configurado directamente al inventario del jugador.

give_levels

Otorga niveles completos de experiencia.

give_money

Deposita dinero en la cuenta económica de Vault del jugador.

give_permission

Concede temporalmente un permiso de LuckPerms.

grant_absorption

Otorga corazones dorados de absorción temporal.

grant_fire_resistance

Otorga inmunidad total al fuego y la lava.

grant_glowing

Resalta la silueta brillante de la entidad a través de paredes.

grant_haste

Aumenta drásticamente la velocidad de minado y ataque.

grant_invisibility

Vuelve invisible al jugador ante entidades y rivales.

grant_jump_boost

Permite saltar bloques más altos y reduce daño por caída.

grant_night_vision

Otorga visión nocturna nítida en cuevas y oscuridad.

grant_resistance

Aplica el efecto de poción de Resistencia reduciendo todo daño recibido.

grant_slow_falling

Hace que el jugador caiga como una pluma sin sufrir daño de impacto.

grant_speed

Aumenta la velocidad de carrera y desplazamiento.

grant_strength

Aumenta el daño base de los ataques cuerpo a cuerpo.

grant_water_breathing

Permite respirar bajo el agua sin ahogamiento.

grappling_hook

Propulsa al jugador a toda velocidad hacia la ubicación o bloque seleccionado.

gravity_well

Crea un vórtice gravitacional que atrae entidades al centro.

ground_slam

Golpea el suelo levantando por los aires y dañando a los enemigos cercanos.

grow_crops

Acelera el crecimiento de cultivos simulando polvo de hueso.

guardian_beam

Proyecta el rayo láser de Guardián entre dos entidades.

heal

Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.

homing_arrow

Convierte la flecha disparada en un proyectil teledirigido hacia el enemigo.

ignite

Prende fuego a la entidad durante la cantidad especificada de segundos.

ignite_creepers

Fuerza a los creepers cercanos a entrar en estado de ignición.

keep_inventory_on_death

Evita que el jugador pierda su inventario al fallecer.

keep_xp_on_death

Evita la pérdida de experiencia acumulada al morir.

kick_player

Expulsa al jugador del servidor con un mensaje explicativo.

kill_nearby_monsters

Elimina a todos los monstruos de bajo rango en el radio.

knockback

Aplica un empuje vectorial horizontal y vertical sobre el objetivo.

launch

Propulsa a la entidad directamente por los aires.

launch_projectile

Dispara un proyectil en la dirección de la mirada del jugador.

launch_towards

Dispara al jugador propulsado hacia la entidad seleccionada.

level

Otorga niveles completos de experiencia.

levitate_area

Hace levitar temporalmente a todos los mobs y jugadores cercanos.

lifesteal

Drena un porcentaje del daño causado al oponente y lo transfiere como vida al atacante.

lightning

Invoca la caída de un rayo en la ubicación especificada.

line_mine

Mina un túnel o línea recta en la dirección a la que apunta el jugador.

log_console

Escribe una línea de registro informativa en los logs de la consola.

magnet_drops

Atrae todos los ítems tirados en el suelo hacia la posición del jugador.

melt_ice

Derrite hielo y nieve en agua en el radio circundante.

message

Envía un mensaje formateado al chat con soporte de MiniMessage y variables.

meteor_shower

Bombardea el área con una lluvia de pequeñas bolas de fuego.

modify_attribute

Modifica cualquier atributo vanilla de la entidad.

modify_variable

Permite operaciones de `INCREMENT`, `DECREMENT` o `SET` sobre variables.

mount_entity

Monta al jugador sobre la criatura atacada.

mutate_drops

Multiplica o altera los ítems generados al romper un bloque.

open_anvil

Abre la interfaz de un yunque virtual sin desgaste.

open_enderchest

Abre el cofre del End personal del jugador.

open_grindstone

Abre una afiladora virtual para desencantar ítems.

open_smithing_table

Abre la mesa de herrería virtual.

open_workbench

Abre una mesa de crafteo virtual en pantalla.

pacify_mobs

Elimina la hostilidad y agresividad de las criaturas cercanas.

particle

Genera una nube estática de partículas.

particle_circle

Dibuja un círculo horizontal de partículas alrededor de la ubicación.

particle_helix

Genera una espiral ascendente de partículas rodeando a la entidad.

particle_line

Dibuja una línea de partículas uniendo al atacante y la víctima.

particle_ring

Traza un anillo horizontal perfecto de partículas en el suelo.

particle_sphere

Genera una esfera envolvente de partículas en la ubicación.

piercing_shot

Permite a la flecha perforar múltiples entidades consecutivas.

piglin_pacify

Pacifica a los Piglins cercanos que tengan como objetivo al jugador.

place_block

Coloca un bloque en la coordenada fijada si el espacio está libre.

play_note

Toca una nota musical instrumental de bloque musical.

play_sound

Reproduce un efecto de sonido espacial con volumen y tono.

play_sound_world

Reproduce un sonido audible en todo el mundo para todos los presentes.

play_totem_sound

Reproduce el sonido sagrado de activación de tótem.

player_command

Ejecuta un comando en nombre del jugador.

poison_cloud

Invoca una nube tóxica que envenena a todas las criaturas enemigas en el radio.

potion_effect

Aplica un efecto de poción vanilla a la entidad indicada.

projectile_beam

Emite un haz continuo de partículas que avanza en línea recta, atravesando el espacio e infligiendo daño con impacto ...

pull

Atrae a la víctima hacia el jugador o viceversa.

push

Empuja a la entidad objetivo lejos del jugador.

reflect_damage

Devuelve un porcentaje del daño recibido directamente al atacante.

reflect_projectile

Invierte la dirección y velocidad de un proyectil que se aproxima.

remove_all_negative_effects

Limpia todos los efectos negativos activos (veneno, lentitud, wither, fatiga, etc.).

remove_entity

Elimina la entidad objetivo del mundo.

remove_item

Retira un ítem del inventario del jugador.

remove_light

Remueve bloques de luz creados anteriormente.

remove_potion_effect

Remueve una poción determinada o purga todas las activas.

remove_scoreboard_tag

Elimina una etiqueta del Scoreboard de la entidad.

remove_variable

Elimina una variable almacenada.

repair_hand

Restaura la durabilidad del ítem en mano o de todas las piezas de armadura equipadas.

repair_item

Restaura puntos de durabilidad perdida al ítem utilizado o equipado.

repulse_all

Onda expansiva que empuja a todos los enemigos alejándolos con fuerza sónica.

reset_cooldown

Restablece el tiempo de enfriamiento de un grupo de habilidades.

run_command

Ejecuta un comando en la consola o a nombre del jugador.

run_player_command

Obliga al jugador a ejecutar un comando como si lo escribiera.

safe_fall

Resetea la distancia de caída y otorga caída lenta temporal.

saturation

Añade puntos de saturación al jugador.

send_json_message

Envía componentes Raw JSON avanzados con eventos de click y hover.

send_message

Envía un mensaje de texto formateado con MiniMessage al chat.

set_block

Cambia el bloque en la posición por otro material.

set_block_type

Cambia el material del bloque objetivo de forma instantánea.

set_damage

Sobrescribe de forma absoluta el valor del daño del evento.

set_durability

Modifica directamente la durabilidad actual del ítem.

set_gamemode

Cambia el modo de juego del jugador.

set_glide

Activa o desactiva el planeo de élitros en el jugador.

set_health

Establece la salud de la entidad en un valor exacto.

set_max_health

Altera la salud máxima permanente del jugador o criatura.

set_scoreboard_tag

Asigna una etiqueta NBT ScoreboardTag a la entidad.

set_time

Cambia la hora del mundo.

set_variable

Establece el valor de una variable del ítem.

set_weather

Fija el clima del mundo actual.

shadow_step

Teletransporta al atacante directamente a la espalda de la víctima.

shear_area

Esquila o poda todas las ovejas o bloques en el radio con tijeras.

shield_break

Desactiva el escudo del oponente y lo deja en tiempo de recarga si estaba bloqueando.

shield_disable

Inhabilita el escudo del defensor durante varios segundos.

shockwave

Empuja con fuerza hacia afuera a todas las entidades del radio.

shulker_bullet

Dispara un proyectil teledirigido de Shulker hacia el objetivo.

silk_touch_spawner

Permite obtener el spawner como ítem al minarlo con toque de seda.

smelt_inventory

Cocina todos los minerales crudos del inventario del jugador.

smelt_ore

Funde menas de hierro, oro y cobre al instante en sus respectivos lingotes.

smoke_cloud

Crea una cortina densa de humo que dificulta la visibilidad.

sonic_boom

Dispara un haz sónico horizontal de Warden atravesando paredes.

spawn_cobweb

Coloca una telaraña temporal que ralentiza al enemigo.

spawn_entity

Invoca una criatura en la ubicación especificada.

spawn_falling_block

Spawnea un bloque con física de caída (ej. arena, yunque).

spawn_iron_golem

Spawnea un Golem de Hierro leal para asistir en combate.

spawn_light

Coloca un bloque invisible de luz en la ubicación.

spawn_minion

Invoca un esbirro aliado que defiende al jugador durante un tiempo.

spawn_particle

Genera una nube de partículas de Minecraft en la coordenada.

spawn_particle_ring

Genera un anillo circular de partículas decorativas o de advertencia.

spawn_primed_tnt_barrage

Lanza un bombardeo de dinamitas en la zona objetivo.

spawn_tnt

Genera un bloque de dinamita encendida con cuenta atrás.

spawn_wolf_pack

Invoca una manada de lobos domesticados listos para atacar.

spectral_arrow_convert

Transforma una flecha común en flecha espectral que marca al blanco.

sphere_mine

Mina una esfera perfecta alrededor del bloque roto.

steal_exp

Permite absorber o almacenar niveles/experiencia en el ítem.

stop_sound

Detiene de forma forzosa un sonido o música que el jugador esté oyendo.

strike_lightning_effect

Invoca un rayo cosmético sin causar fuego ni daño.

strip_wood_area

Descorteza todos los troncos en proximidad de un solo clic con hacha.

stun

Inmoviliza a la criatura o jugador cancelando su velocidad de movimiento.

sun_strike

Impacto de fuego celestial concentrado desde el cielo en la ubicación objetivo.

swap_locations

Intercambia instantáneamente las posiciones del jugador y su oponente.

take_exp

Resta puntos de experiencia al usuario.

take_levels

Deduce niveles completos de experiencia.

take_money

Deduce dinero de la cuenta de Vault como coste de habilidad.

take_permission

Revoca un permiso otorgado al jugador.

tame_nearby_animals

Domestica automáticamente animales salvajes del entorno.

taunt

Provoca a todos los monstruos en el radio para que ataquen al jugador.

telepathy

Envía de forma instantánea los drops rotos o botín al inventario del jugador.

teleport

Teletransporta a una entidad hacia una coordenada o destino.

teleport_home

Teletransporta al jugador de regreso a su punto de reaparición o cama.

teleport_relative

Teletransporta al jugador desplazándolo de forma relativa a su orientación.

thorns_damage

Refleja daño directo de vuelta al atacante al recibir un impacto.

till_area

Ara la tierra en un radio de bloques simultáneamente con azadas.

till_dirt

Crea arados o senderos de tierra en radio de forma instantánea.

time_warp

Intercambia instantáneamente las posiciones físicas del jugador y la víctima objetivo.

title

Muestra un título y subtítulo en medio de la pantalla del usuario.

totem_animation

Dispara la animación visual del Tótem de la Inmortalidad en pantalla.

transmute_block

Transforma el bloque actual a otro material especificado.

tree_feller

Tala el árbol completo al quebrar un bloque de su base.

triple_drops

Triplica los drops conseguidos del bloque o criatura.

true_damage

Inflige daño puro directo que ignora la reducción de armadura, encantamientos de protección y escudos.

vampirism

Restaura una cantidad plana de corazones al asestar golpes críticos.

vein_mine

Rompe de forma continua la veta entera del mineral conectado.

velocity

Aplica un vector de aceleración en los ejes X, Y, Z.

void_filter

Elimina y destruye los bloques molestos seleccionados (ej. diorita, grava).

wall_climb

Otorga impulso vertical continuo para trepar paredes lisas.

wither_damage

Aplica el efecto de daño degenerativo de Wither.

wither_skull

Dispara un proyectil de calavera de Wither hacia la dirección de la mirada.

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