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heal

Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.

heal

  • Categorías: player, entity, combat
  • Identificador / Alias: heal

Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.

  • Categorías: player, entity, combat
  • Requisitos de Trigger: PLAYER o VICTIM

Argumentos:

Key(s)DescripciónTipoDefault
amountPuntos de vida a curar (2 = 1 corazón).EXPRESSIONObligatorio
targetEntidad a curar (player o victim).STRINGplayer

Comportamiento:

PropiedadValor
Run orderNORMAL
Supports delaytrue
Reloads on reloadtrue

Ejemplo:

effects:
 - id: heal
    args:
      amount: 1.0
      target: SPEED

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