Effects
heal
Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.
heal
- Categorías:
player, entity, combat - Identificador / Alias:
heal
Restaura puntos de vida a la entidad objetivo.
- Categorías:
player, entity, combat - Requisitos de Trigger:
PLAYER o VICTIM
Argumentos:
| Key(s) | Descripción | Tipo | Default |
|---|---|---|---|
amount | Puntos de vida a curar (2 = 1 corazón). | EXPRESSION | Obligatorio |
target | Entidad a curar (player o victim). | STRING | player |
Comportamiento:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Run order | NORMAL |
| Supports delay | true |
| Reloads on reload | true |
Ejemplo:
effects:
- id: heal
args:
amount: 1.0
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