Effects
deal_damage
Inflige una cantidad directa de daño a la entidad seleccionada.
deal_damage
- Categorías:
combat, entity - Identificador / Alias:
deal_damage
Inflige una cantidad directa de daño a la entidad seleccionada.
- Categorías:
combat, entity - Requisitos de Trigger:
VICTIM o PLAYER
Argumentos:
| Key(s) | Descripción | Tipo | Default |
|---|---|---|---|
damage | Cantidad de puntos de daño a infligir. | EXPRESSION | Obligatorio |
target | Entidad objetivo (victim, player). | STRING | victim |
damage_type | Tipo de daño (GENERIC, MAGIC, FIRE, WITHER). | DAMAGE_TYPE | GENERIC |
Comportamiento:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Run order | NORMAL |
| Supports delay | true |
| Reloads on reload | true |
Ejemplo:
effects:
- id: deal_damage
args:
damage: 1.0
target: SPEED
damage_type: SPEED¿Te resultó útil esta página?
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